PROGRAMA DISEÑO DE PERSONAJES PARA CINE

Pagar

Descripción

Artista digital con más de 18 años de experiencia en el medio, ha trabajado en películas para Hollywood como Happy Feed, Lego Movie, Ainbo, además en proyectos para Disney+, Nickelodeon, Cartoon Network y más.

Objetivos:

Aprenderás a diseñar y construir en 3 dimensiones un escenario para Cine, Animación o videojuegos utilizando herramientas standard de la industria como MAYA y ZBRUSH completando una etapa importante en la cadena de fabricación del cine digital de hoy.

Dirigido a:

Dirigido a diseñadores gráficos, publicitarios, diseñadores de videojuegos, Artistas visuales, Conceptuales y público en general que deseen llevar su creatividad al siguiente nivel utilizando las herramientas más avanzadas de la industria cinematográfica.

Proyecto final:

El alumno terminará con un escenario tridimensional completado en modelado, listo para ser texturizado y
utilizado en un proyecto audiovisual de su elección.

Descripción

El alumno deberá contar con una computadora o laptop, conexión a internet, el programa Zbrush y Maya,
puede ser la versión gratuita, mínimo del 2019 en adelante.

TEMARIO

  • Navegación e interfaces.
  • Brochas principales.
  • Sculptris.
  • Sub tools.
  • Exploración de Formas Primarias.
  • Selección y propuesta conceptual del modelado de personaje.
  • Diseño y estructura básica de las proporciones del modelo.
  • Composición con geometrías básicas, zsphera, zmodelers.
  • Limpieza de partes del modelo; dynamesh, zremesh, zmodelers.
  • Creación de Volúmenes principales del cráneo.
  • Uso avanzado de máscaras, polygroups y otros tipos de selección avanzada.
  • Proporciones y Variaciones de rostro.
  • Fundamento anatómico de la morfología ósea y muscular del torso.
  • Blocking avanzado y definición del torso.
  • En esta semana trabajaremos la escultura del torso de nuestro personaje y haremos un estudio del volumen forma, ubicación y movimiento de los músculos correspondientes a esta zona del cuerpo.
  • Extracción de músculos principales del rostro y cuello, herramienta Extract y uso de Subtools.
  • Escultura y blocking de las extremidades, haciendo uso del sculptris, dynamesh y la importancia de la limpieza con zremesh.
  • Pose y expresión corporal del personaje.
  • Refinamiento de la anatomía en general, músculos principales y secundarios.
  • Uso de brochas específicas para la refinación y control de las subdivisiones del modelo.
  • Creación de UV, uso de Alphas, Surface Noise: Detalles de alta frecuencia.

CONCEPTUALIZACION DE LOS ACCESORIOS Y DETALLADO DE ACCESORIOS.

  • Refinamiento de los accesorios del personaje.
  • Técnicas avanzadas para detalle de los accesorios: micromesh, nanomesh, zmodeler.
  • Retopology Hard Surface.
  • Exportación a Keyshot, luz y materiales básicos.
  • Iniciación al Polypaint y pintura básica.
  • Proyección de texturas con spotlight.
  • Exportación a Keyshot, configuración de entornos de iluminación, GI, HDR
  • Exposición frente a productores del medio, muestra de carpeta y pitch del diseño.

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    PROGRAMA DISEÑO DE PERSONAJES PARA CINE
    Duración: 16 sesiones (3 horas c/u), 48 horas en total.
    Horario: Martes y jueves de 6 p.m. a 9 p.m. Modalidad: Virtual
    Inicio: Martes 11 de julio
    Tipo: Taller
    Categoría: Cine
    S/1,600.00

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