Programa Iluminación y Shading

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Objetivos

Dentro del curso exploraremos distintos programas para entender las diferencias entre motores y los beneficios para saber cuál usar dependiendo de las necesidades técnicas.

Las sesiones de clases serán teóricas prácticas con el desarrollo de actividades de aprendizaje que empleará la metodología activa, propiciando la participación en la adquisición del conocimiento a través de análisis, debates, discusiones y exposiciones de los temas a tratar.

Por la visión de la unidad didáctica también desarrollará prácticas demostrativas y dirigidas para interactuar y poner en práctica los nuevos conocimientos en forma grupal / individual. Finalmente, la motivación será permanente a través de dinámica / diversos recursos materiales que conlleven al alumno a participar en las actividades que se desarrollen dentro o fuera de la institución, siempre fomentando la práctica de valores para la buena convivencia en todos los ámbitos de su vida personal y profesional.

Detalles

  • Comprende la importancia de la luz y la visión Humana.
  • Comportamiento de la luz directa e indirecta, temperatura de color.
  • Ejercicios en clase elementos entregados por el profesor.
  • Influencia entre la superficie de un objeto y su material. Conexión entre diferentes fuentes de luz texturas y formas.
  • Ejercicios en clase elementos entregados por el profesor.
  • La iluminación global diferentes tipos de rasterizado.
  • Ejercicios en clase elementos entregados por el profesor.
  • Configuración de diferentes setups de iluminación para entender las diversas sensaciones que evoca cada una.
  • Ejercicios en clase elementos entregados por el profesor.
  • Desarrollo de ejercicio usando todo lo aprendido en las primeras semanas.
  • La escena a trabajar será entregada por el docente.
  • ¿Cómo la superficie y el interior del objeto afectan el comportamiento de la luz que recibe y como se debe representar en la computadora?
  • Shaders PBR Metalnes Roug
  • Parámetros de lo shader de Arnold y comparativas con otros motores de render.
  • Ejercicios en clase elementos entregados por el profesor.
  • Usaremos el software de pintura 3d Substances Painter.
  • Creación de texturas procedurales generadas por nodos, creación de máscaras y filtros.
  • Ejercicios en clase elementos entregados por el profesor.
  • Uso de texturas Udims (uvs en varios cuadrantes).
  • Texturizado completo de un personaje y elementos de entorno.
  • Uso de texturas generadas en SBS aplicadas a Unreal Engine.
  • Renderizado de proyecto en diferentes plataformas.
  • Maya Unreal.

Expositores

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Programa Iluminación y Shading
Duración: 24 sesiones de 72 horas en total
Horario: Lunes y miércoles de 6 p.m. a 9 p.m
Inicio: Lunes 18 de septiembre
Tipo: Programa
Categoría: Sin categorizar
$631.58

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