TALLER DE DISEÑO Y MODELADO DE ESCENARIOS EN 3D CON ZBRUSH Y MAYA.

Información del curso
Duración: 11 SESIONES (3 HORAS C/U), 33 HORAS EN TOTAL.
Horario: Martes y jueves de 6 p.m. a 9 p.m.
Inicio 28 de junio
Tipo: Taller
Categoría: Sin categorizar
$290.00

Aprenderás a diseñar y construir en 3 dimensiones un escenario para Cine, Animación o videojuegos utilizando herramientas standard de la industria como MAYA y ZBRUSH completando una etapa importante en la cadena de fabricación del cine digital de hoy.

Todo artista visual, apasionados de la imagen y personas en general que quieran llevar su lenguaje visual al siguiente nivel utilizando las herramientas más avanzadas de creación visual disponibles en la industria.

  • Interface y navegación, rol de Autodesk Maya en el pipeline de pre producción, producción y post producción: el flujo de trabajo 3D y sus herramientas.
  • Lenguaje de diseño, búsqueda de siluetas y proporciones. Referencias y teorías del diseño. Conceptos de Arquitectura.
  • Herramientas básicas de modelado en 3D. Componentes del universo 3D: Vertex/Edge/Face.
  • Estrategias de creación de formas. Búsqueda de siluetas interesantes. Herramientas Extrude, Split, edición poligonal, Booleanas, Splines.
  • Sesión de blocking: utilizando formas primitivas búsqueda de silueta general en 3D.
  • Kitbashing y creación de biblioteca de formas arquitectónicas para reutilización.
  • Creación de formas utilizando deformadores, Lattices, non linear y sculpt.
  • Setdressing: dando escala y vida a nuestro escenario.
  • Cámaras básicas y conceptos de fotografía y encuadre. Pre visualización con iluminación básica. Ajustes del modelo en la proporción de cámara.

Exportación y detallado en Zbrush. Algunas estrategias complementarias de creación de formas orgánicas para arquitectura.

Introducción al mundo de los materiales. Render y exploración de iluminación y materiales en Keyshot. Retoques y presentación final del proyecto.

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