PROGRAMA VFX PARA CINE CON HOUDINI

Información del curso
Duración: 24 sesiones, 72 horas en total.
Horario: Martes y jueves de 6 p.m. a 9 p.m.
Inicio Martes 25 de abril.
Tipo: Programa
Categoría: Cine
S/2,400.00

Las posibilidades que ofrece Houdini hacen que sea prácticamente un estándar en los departamentos de FX de los grandes estudios y producciones. Actualmente no hay duda de que el operador de Houdini es uno de los perfiles más demandados en la industria VFX.

Sesiones 1, 2, 3 y 4

  • Herramientas generales para el manejo inicial del programa.
  • Uso de la interfaz procedural y nodal comprendiendo la gran utilidad que nos da el sistema de nodos.
  • Uso de formas para modelado procedural de estructuras re escalables dependiendo de la necesidad del efecto o proyecto.

Sesiones 5, 6, 7, 8

  • Conoceremos la herramienta de fractura y sus diferentes técnicas para generar cortes de forma procedural sobre una geometría.
  • Sistemas RBD (Rigid Body dynamics) DOPS con esta herramienta aprenderemos a fracturar y simular el derrumbe de un edificio modelado bajo el sistema procedural.
  • RBD material fracture
  • Constraint, glue adjacent voronoi

Sesiones 9, 10, 11 y 12

  • Manejo de Partículas emisores fuerzas DOPS,
  • Usaremos el potente sistema de partículas de Houdini generando efectos abstractos y partículas secundarias para nuestras simulaciones.
  • Deformación de geometría mediante VOPS.

Sesiones 13, 14, 15 y 16

  • Creación de volúmenes, fuego y explosiones con Pyro Solver
  • Sistema de volúmenes controlado por sistemas partículas o geometrías logrando diferentes efectos según la necesidad del efecto.
  • Generaremos polvo y humo para nuestro proyecto de RBD
  • Crearemos un volcán desde cero como parte de nuestro proyecto.

Sesiones 17, 18, 19 y 20

  • Vellum Solver cloth hair
  • Aprenderemos a crear simulaciones de telas y cuerpos blandos.
  • Usaremos la herramienta de telas para generar cables y sistemas de cabello dinámico.
  • Grains Solver (Simulación de arena y nieve)

Sesiones 21, 22, 23 y 24

  • Flips Solver
  • Crearemos simulaciones de fluidos de gran escala
  • Oceans wave deformaciones
  • Ocean spectrum superficie deformada
  • Flip Solver wave tank, flat tank (partículas)
  • Emisor por objeto mist y foam
  • Usaremos un barco de forma dinámica sobre la simulación de partículas para obtener un océano tormentoso.
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